Updates
Hier steht, wann sich im Spiel etwas Größeres getan hat — neue Inhalte, Verbesserungen, behobene Fehler und Wartungen. Kein vollständiges Änderungsprotokoll, sondern der Überblick.
Build the World ist in der Beta-Phase. Es ändert sich noch viel, manchmal auch kurzfristig — und gelegentlich ist der Server für eine Wartung kurz nicht erreichbar.
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Gib die E-Mail-Adresse deines Kontos ein – du bekommst einen Link, mit dem du die Update-Mails ein- oder ausschaltest. Im Spiel geht es auch: Einstellungen → Konto → Benachrichtigungen. Testerinnen und Tester der Beta bekommen die Mails automatisch.
Oktober 2026
- Neu Version 1.0.29
Roterz: Verstärker und Kolben
Der Roterz-Verstärker frischt schwache Signale wieder auf und verzögert sie um 1 bis 4 Takte – per Rechtsklick einstellbar; zeigt ein zweiter Verstärker von der Seite hinein, hält er seinen Zustand fest. Kolben und klebrige Kolben schieben bis zu zwölf Blöcke und ziehen sie auf Wunsch zurück – damit baust du Kolbentüren und versteckte Gänge. In Schutzgebieten und auf fremden Bauplätzen rühren sie nichts an.
- Neu Version 1.0.28
Roterz 1.0: Schaltungen wie gewohnt
Roterz-Draht liegt jetzt flach auf dem Boden, leuchtet je nach Stärke heller und führt schräg über eine Stufe hoch und runter – er braucht festen Boden und schaltet, wohin er zeigt (bei bestehenden Schaltungen also kurz nachsehen, ob der Draht in die Lampe oder Tür hineinführt). Die Roterz-Fackel geht aus, sobald ihr Block Strom bekommt: Damit baust du NICHT-Schaltungen und Taktgeber; ist der Takt zu schnell, brennt sie kurz aus. Holztüren gehen mit Strom zuverlässig auf und zu, dazwischen bedienst du sie von Hand. Alle Türen, Falltüren, Zauntore, Stein- und Schwarzsteinknöpfe und Druckplatten hängen jetzt am Netz; Wägeplatten messen, wie viel auf ihnen liegt, und Druckplatten halten kurz nach und reagieren auch auf Tiere und Gegenstände. Hebel behalten ihre Stellung auch nach einem Neustart. Aufgeräumt: Die „Roterzlampe“ ist jetzt die echte Roterz-Lampe, die „Roterzfackel“ setzt die Roterz-Fackel, und aus Roterzstaub wird Draht. Verstärker und Kolben folgen.
- Verbessert Version 1.0.28
Neuer Look für Anmeldung und Ladebildschirm
Anmeldung, Charakterauswahl, Ladebildschirm und die Meldung bei einer Trennung tragen jetzt dasselbe Design wie die Website – mit Bildern aus dem Spiel im Hintergrund. Außerdem stehen der Knopf „Anmelden“ und „Passwort vergessen?“ jetzt ordentlich untereinander.
- Verbessert Version 1.0.27
Nähtisch mit eigenem Fenster, Braustand überall wie in der Welt
Ein Rechtsklick auf den Nähtisch öffnet jetzt sein eigenes Fenster – aufgebaut wie beim Ofen, mit Schnellleiste und Inventar daneben. Oben stehen die Schneider-Rezepte: Leinen aus Weizen und alle 16 gefärbten Leinen. Die gibt es ab sofort nur noch am Nähtisch, nicht mehr an der Werkbank. Darunter öffnet „Kleidung & Frisur nähen“ den Charakter-Baukasten (wie bisher 3× Stoff, am Spiegel in Lichtwacht gratis). Den Nähtisch selbst baust du jetzt aus 8 Holzbrettern und 2 Wolle. Außerdem sieht der Braustand im Inventar und in der Hand so aus wie in der Welt – und auch Amboss, Laterne, Kerze, Lagerfeuer und Co. hältst du jetzt als kleines Modell statt als Würfel in der Hand.
- Neu Version 1.0.27
Spielzeit zählt nur noch, wenn du spielst
Ab sofort zählt deine Spielzeit nur, solange du wirklich aktiv bist – also läufst, baust, abbaust, kämpfst, handelst, chattest oder Fenster im Spiel benutzt. Nur die Kamera zu drehen zählt nicht. Gezählt wird jeweils bis zu deiner letzten Aktion – wer sich nur einloggt, sammelt keine Zeit. Bist du 5 Minuten lang nicht aktiv, erscheint oben der Hinweis „Du bist abwesend“, und deine Spielzeit pausiert. Nach 10 Minuten ohne Aktivität wirst du automatisch abgemeldet – dein Spielstand ist dabei wie bei jedem Verlassen gesichert. Damit Bestenlisten, Hardcore-Überlebenszeit, Pionier-Punkte und Freunde-werben-Stufen für alle fair bleiben, achtet das Spiel außerdem auf automatisierte Eingaben.
- Verbessert Version 1.0.27
Pionier-Programm: härter, mit Wegbereitern und Platz 1
Die Pionier-Belohnungen sollen etwas ganz Besonderes sein – darum liegen die Hürden jetzt hoch: Die Stufen beginnen bei 300, 1.000 und 2.500 Punkten, und die dritte Stufe heißt jetzt „Vorreiter“. Erledigte Fehlermeldungen bringen 3 Punkte, Vorschläge, die das Spiel verbessert haben, 5. Neu: Wer Freunde mitbringt, die sich eingelebt haben, bekommt je Freund 25 Punkte und eigene Wegbereiter-Belohnungen. Platz 1 gestaltet mit dem Team etwas Eigenes fürs Spiel und wird „Erste Legende der Beta“. Alle Belohnungen werden als legendäre Erfolge eingetragen – nur in dieser Beta zu verdienen. Alles auf einen Blick: Übersicht (Taste E) → „Pionier“ oder die Seite „Pioniere“.
- Neu Version 1.0.26
Pionier-Programm: Belohnungen für fleißige Tester
Wer auf dem Testserver viel spielt, Fehler meldet und Ideen einbringt, sammelt ab jetzt Punkte im Pionier-Programm. Zum Release gibt es dafür Titel, Abzeichen und Startbonus – die besten zehn bekommen exklusive Kosmetik, die besten drei einen Platz auf dem Denkmal in Lichtwacht. Deinen Stand siehst du im Spiel in der Übersicht (Taste E) unter „Pionier“, alles Weitere auf der Seite „Pioniere“ der Website.
- Verbessert Version 1.0.26
Die Website im neuen Look
Die Website ist rundum neu gestaltet: eine Startseite mit großen Bildern aus dem Spiel, die Welten im Überblick, das Pionier-Programm auf einen Blick und ein Menü, das auch am Handy gut zu bedienen ist. Alle Inhalte – Anleitung, Karte, Ranglisten, Updates – findest du wie gewohnt.
- Neu Version 1.0.24
Neuigkeiten per Mail
Wenn es hier etwas Neues gibt, bekommst du auf Wunsch eine Mail – gebündelt, ohne die kleinen Wartungen. Ein- und ausschalten kannst du das im Spiel unter Einstellungen → Konto → Benachrichtigungen, hier auf der Updates-Seite (Adresse eingeben, du bekommst einen Link) oder mit dem Abmelde-Link in jeder Mail. Testerinnen und Tester der Beta sind automatisch dabei.
- Neu Version 1.0.23
Länger satt, Satt-Effekt und Festmahl
Ein voller Magen hält jetzt rund zwei Stunden (Hardcore etwa 45 Minuten), und gutes Essen sättigt länger als Rohes. Aufwendige Gerichte wie Suppen, Eintöpfe und Kuchen machen „Satt“: Der Hunger sinkt langsamer, Wunden heilen schneller und du bekommst 10 % mehr Erfahrung. Ein Festmahl – Kaninchenragout, Kürbiskuchen oder goldene Speisen – stärkt dich zusätzlich zufällig mit mehr Nahkampfschaden oder etwas Widerstand. Unter 3 Keulen kannst du nicht mehr sprinten, rohes Fleisch kann übel machen, und das Lexikon zeigt bei jeder Speise, was sie bringt.
- Behoben Version 1.0.23
Der Braustand sieht wieder aus wie ein Braustand
Statt eines dünnen Stabs steht jetzt ein richtiger Braustand in der Welt: drei Steinfüße, ein leuchtender Mittelstab und Arme mit Flaschenhaltern. Außerdem landen Klicks nicht mehr durch Wände hindurch bei Tieren oder Figuren dahinter – Stationen wie der Nähtisch reagieren wieder zuverlässig.
- Neu Version 1.0.22
Deine Meldungen jetzt auch per Mail
Schickst du unter „Hilfe & Meldungen“ (Taste B) eine Meldung, bekommst du eine Eingangsbestätigung mit ihrer Nummer per Mail. Auch jede Antwort vom Team und jeder neue Stand – in Bearbeitung, erledigt, wieder offen – kommt per Mail, selbst wenn du gerade nicht spielst. Die Mails gehen an deine bestätigte E-Mail-Adresse.
- Behoben Version 1.0.22
Satt heilst du wieder – und Ofen & Truhe zeigen gleich dein Inventar
Wer satt ist, heilt jetzt von selbst: Dein Leben füllt sich nach und nach wieder auf, mit vollem Magen schneller. Heilen macht allerdings hungrig, und mit knurrendem Magen heilen Wunden nicht – also iss dich satt. Kurz nach einem Treffer pausiert die Heilung, in Hardcore geht alles langsamer. Außerdem zeigen Ofen, Truhe, Braustand und Bank jetzt nur noch den Behälter und daneben deine Schnellleiste und dein Inventar – du musst nicht mehr hinunterrollen, um etwas hineinzulegen. Danke für eure Meldungen!
- Wartung Version 1.0.20
Wartung und kleinere Verbesserungen
Diverse Verbesserungen im Hintergrund – an Stabilität, Spielwelt und Verwaltung. Für dich ändert sich beim Spielen nichts Wesentliches.
- Verbessert Version 1.0.19
Breitere Brücken über die Kanäle von Lichtwacht
Die vier Brücken über die Kanäle in Lichtwacht sind neu gebaut: Sie sind jetzt so breit wie die Straßen davor, sodass man bequem aneinander vorbeikommt, und die Auffahrten steigen in flachen Stufen an – du läufst einfach hinauf, ohne zu springen. Geländer und Laternen sind geblieben, an jedem Brückenkopf leuchtet jetzt eine Laterne, und Boote passen weiter unter den Brücken durch.
- Neu Version 1.0.19
Eisentüren öffnen mit Hebel, Knopf oder Druckplatte
Eisentüren und Eisenfalltüren lassen sich nicht mehr einfach per Klick öffnen – dafür brauchst du einen Hebel, einen Knopf oder eine Druckplatte direkt daneben (oder über Roterz-Draht verbunden). So kannst du dein Haus oder deinen Tresor richtig absichern. Neu ist auch: Ein Hebel oder Knopf versorgt den Block, an dem er hängt – und damit Eisentüren, Eisenfalltüren und Lampen direkt daneben. Der Tresor der Bank in Lichtwacht hat dafür je einen Knopf außen und innen neben der Tür bekommen. Außerdem heißt die Taste X jetzt überall „Schnellreise“, und unter „Hilfe & Meldungen → Fehler melden“ ist der Knopf „Absenden“ auch auf kleineren Bildschirmen gleich zu sehen.
- Neu Version 1.0.19
Übersicht: Questbuch, Schnellreise, Karte und Hilfe an einem Ort
Die Übersicht (E) ist jetzt die Zentrale: Questbuch, Schnellreise, Karte und „Hilfe & Meldungen“ sind eigene Reiter. Die gewohnten Tasten bleiben – Q, X, M und B öffnen die Übersicht direkt beim passenden Reiter. Unter „Hilfe & Meldungen“ findest du deine eigenen Meldungen mit ihrem Stand (Offen, In Arbeit, Erledigt) und allen Antworten des Teams und kannst direkt darauf antworten. Außerdem kannst du dort Fehler melden (mit Ort und auf Wunsch einem Bildschirmfoto), Vorschläge und Fragen schicken, einen Spieler melden und häufige Fragen nachlesen. Hat das Team dir geantwortet, steht am Reiter eine Zahl, und beim Einloggen bekommst du einen Hinweis.
- Neu Version 1.0.19
Flüstern per Klick auf einen Namen
Klick im Chat auf den Namen eines Mitspielers – oder klick einen Spieler in deiner Nähe mit der rechten Maustaste an. Es öffnet sich ein kleines Menü: „Flüstern“ schreibt „/w Name“ für dich in den Chat, „Handel anfragen“ schickt eine Handelsanfrage, und „Melden“ öffnet das Formular zum Melden mit dem Namen schon eingetragen.
- Behoben Version 1.0.18
Handel: kein Austausch mehr nach dem Bestätigen
Ändert sich ein angebotener Gegenstand, nachdem dein Handelspartner bestätigt hat – zum Beispiel weil er sich abnutzt oder verschoben wird –, müssen beide neu bestätigen. So bekommst du immer genau das, was du gesehen hast. Außerdem hörst du das Zerbrechen eines Werkzeugs jetzt zuverlässig.
- Neu Version 1.0.18
Werkzeuge zeigen ihre Haltbarkeit
Auf Vorschlag aus der Beta: Sobald ein Werkzeug abgenutzt ist, zeigt ein schmaler Balken unten im Feld, wie lange es noch hält – grün, dann gelb, kurz vor Schluss rot. Im Inventar steht beim Draufzeigen die genaue Zahl, zum Beispiel „Haltbarkeit 87 / 250“. Geht ein Werkzeug bald kaputt, bekommst du einmal einen kurzen Hinweis, und wenn es zerbricht, hörst du es auch. Waffen und Rüstung nutzen sich jetzt im Kampf ab.
- Verbessert Version 1.0.17
Bauplätze: klarere Hinweise beim Anlegen
Liegt ein neuer Bauplatz zu nah an einem anderen oder überlappt ihn, sagt dir das Spiel das jetzt, ohne fremde Namen zu verraten. Überlappt er deinen eigenen Platz, wähle einfach eine Stelle daneben – mit der Karte im Bauplatz-Fenster kannst du ihn verschieben.
- Neu Version 1.0.17
Flüstern: Nachrichten direkt an einen Mitspieler
Mit /flüstern Name Text – kurz /w Name Text – schickst du jemandem, der gerade online ist, eine Nachricht, die nicht im allgemeinen Chat erscheint – auch in eine andere Welt. Bei dir steht sie als „→ Name (privat)“, bei deinem Gegenüber mit deinem Namen und „(privat)“. Es gelten dieselben Regeln wie im Chat: höchstens eine Nachricht pro Sekunde, und wer stummgeschaltet ist, kann auch nicht flüstern.
- Behoben Version 1.0.17
Fantasia: Fliegen ohne Ruckeln, Rand der Welt weit weg vom Himmelshort
Wer in Fantasia vom Himmelshort losflog, hing nach wenigen Blöcken am Rand der Welt fest, wurde ständig zurückgezogen und bekam alle zwei Sekunden eine Systemmeldung in den Chat. Der Rand liegt jetzt weit genug draußen – Fantasia ist dafür doppelt so groß geworden –, sodass der Himmelshort und das Heimtor mitten im Spielgebiet stehen. Kommst du doch an den Rand, siehst du ihn schon von Weitem als schimmernde Lichtwand mit aufsteigenden Funken, oben erscheint einmal ein kurzer Hinweis, und dein Flug stoppt dort ruhig statt zu wackeln. Außerdem ruckelt das Fliegen hoch über dem Boden nicht mehr – in Fantasia und überall, wo du fliegen darfst. Blöcke, die du frei in die Luft setzt, siehst du jetzt sofort.
- Neu Version 1.0.17
Bauplätze mit eigener Karte in der Übersicht
Bauplätze haben jetzt eine eigene Karte in der Übersicht: Unter E → Bauplätze legst du sie an und verwaltest sie – ganz ohne Chat-Befehl. Du stellst Breite und Tiefe mit zwei Reglern ein, schiebst den Platz mit der Vorschau-Karte zum Verschieben genau dorthin, wo er hin soll, und siehst sofort einen Rahmen in der Welt: grün, wenn der Platz passt, rot mit dem Grund, wenn er einen anderen Platz überlappt oder zu nah daran liegt. Ein Klick auf „Bestätigen“ sichert ihn. Dort siehst du auch alle deine Plätze in der aktuellen Welt mit Größe und Entfernung, lädst Mitbauer ein oder wieder aus, lässt dich mit einer Lichtsäule hinführen oder gibst einen Platz wieder frei. In Welten ohne Bauplätze steht dort, wie Bauen in dieser Welt geregelt ist. Der Befehl /bauplatz funktioniert weiterhin. Außerdem ist Handwerk jetzt in Konstruieren, Rezepte und Schleifen aufgeteilt – links wählst du, was du gerade brauchst; beim ersten Öffnen beginnt es mit den Rezepten.
- Verbessert Version 1.0.17
Auch die Geschütze der Siedlungen schießen jetzt sichtbare Bolzen
Die Verteidigungsgeschütze auf den Türmen von Städten, Burgen und Wachtürmen – wie jeder gesetzte Geschützturm – treffen Monster nicht mehr unsichtbar und durch Wände hindurch. Sie feuern jetzt echte Bolzen, die du fliegen siehst: nur auf Monster, die sie auch sehen, und nur, wenn nichts im Weg steht. Ein Bolzen kann danebengehen und prallt an Mauern und Glas ab. Laufenden Monstern zielen die Geschütze ein Stück voraus, so treffen sie fast so zuverlässig wie bisher. Dich, andere Spieler, Haustiere und Dorfbewohner treffen diese Bolzen nie – sie fliegen einfach hindurch.
- Behoben Version 1.0.17
Monster verletzen dich nicht mehr durch Wände und Fenster
Stand ein Zombie oder Skelett direkt vor deinem Fenster, konnte es dich durch die Glasscheibe hindurch schlagen – genauso durch Gitter, Zäune und über Eck. Jetzt trifft dich ein Monster im Nahkampf nur noch, wenn es dich wirklich erreicht: durch eine offene Tür schon, durch Wände, Fenster und geschlossene Türen nicht. Sehen kann es dich durchs Glas weiterhin. Auch Pfeile prallen jetzt an Glas, Scheiben, Gittern, Zäunen und geschlossenen Türen ab, statt hindurchzufliegen; auch Skelette und Geschütztürme schießen nicht mehr durch Wände (die Türme feuern dafür jetzt sichtbare Bolzen).
- Verbessert Version 1.0.17
Eigene Symbole für Treppen, Platten, Mauern & Co.
Treppen, Platten, Mauern & Co. haben im Inventar jetzt ihr eigenes Symbol — nach einem Vorschlag aus der Community. Statt eines flachen Quadrats siehst du eine kleine Ansicht der Form aus ihrem echten Material: die Treppe mit ihrer Stufe, die Platte halb so hoch, die Mauer mit Pfosten, dazu Zaun, Zauntor, Glasscheibe, Gitter, Teppich, Falltür, Druckplatte und Schneeschicht. Auch Amboss, Bett, Lagerfeuer, Laterne, Schild, Banner, Kerze, Lesepult, Schleifstein und Steinsäge zeigen jetzt ihre Gestalt statt eines Farbquadrats, geschliffene Blöcke ihre Schliff-Form (½, ⅓, ¼ oder rund), und alle übrigen Blöcke wie Stein, Erde, Holz oder Glas erscheinen als kleine Würfel. Das gilt überall: Schnellleiste, Inventar, Truhen, Handwerk, Gegenstände, Lexikon und Marktkontor.
- Verbessert Version 1.0.17
Bessere Vorschau beim Teilen, neues Icon – und die Seite „Beta testen“
Teilst du einen Link zur Website, etwa in Discord oder WhatsApp, erscheint jetzt immer eine Vorschau mit Bild, Titel und kurzer Beschreibung – und jede Seite hat ihr eigenes Vorschaubild, auf dem steht, worum es dort geht (auf dem Testserver mit einem gelben „Beta“-Band). Die Website und das Spiel haben ein eigenes Icon im Browser-Tab, und auf dem Handy kannst du die Website mit diesem Icon auf den Startbildschirm legen. Oben auf jeder Unterseite zeigt eine kleine Zeile, wo du gerade bist, mit einem Klick zurück zur Startseite. Neu ist außerdem die Seite „Beta testen“: Sie erklärt, was der Testserver ist, was du als Tester bekommst und wie du Fehler meldest (im Spiel mit der Taste B). Auf dem Testserver zeigt ein schmaler Streifen oben auf jeder Website-Seite, dass hier noch getestet wird – ein Klick darauf zeigt, was das bedeutet.
- Verbessert Version 1.0.16
Lexikon zum Anklicken – und alle Karten im neuen Look
Im Lexikon kannst du jetzt jeden Eintrag anklicken (oder mit den Pfeiltasten und Enter wählen): Rechts siehst du dann, wie du ihn bekommst – Rezept mit allen Zutaten und wo es gemacht wird (überall, an der Werkbank, im Ofen oder an der Schleifbank), welcher Block ihn beim Abbauen fallen lässt und was das Marktkontor dafür nimmt, sofern du es schon geöffnet hast. Darunter steht, wofür du ihn brauchst; ein Klick auf eine Zutat oder ein Ergebnis springt dorthin, „Zurück“ bringt dich wieder zurück, und „Im Handwerk zeigen“ öffnet das Handwerk gleich mit der passenden Suche. Außerdem sehen jetzt alle Karten der Übersicht aus wie die Einstellungen: links die Bereiche oder Kategorien, rechts übersichtliche Kästen; lange Listen wie die Rezepte rollen dabei für sich, alles andere bleibt stehen. Die Tasten-Hilfe lässt sich nach Gruppen aufklappen und zeigt deine umgelegten Tasten hervorgehoben, das Inventar, die Gegenstände, das Marktkontor (mit „Verkaufen“ für alles, was du dabei hast) und die Rezepte im Handwerk lassen sich nach Kategorien ordnen, und die Erfolge nach freigeschaltet und offen. Kohle, Roheisen, Rohgold, Diamant, Glutscherbe und Stöcke stehen jetzt unter „Material“ statt unter „Sonstiges“.
- Neu Version 1.0.16
Kreativ: leeres Inventar und die neue Karte „Gegenstände“
Kreativ: du startest mit leerem Inventar — alle Gegenstände holst du dir in der Übersicht (E) unter ‚Gegenstände‘. Dort findest du jeden Block und Gegenstand mit Suche und Reitern (Bauen, Natur, Licht, Möbel & Stationen, Werkzeuge, Essen …): ein Klick legt ein Stück in dein Inventar, Umschalt+Klick einen ganzen Stapel, oder du ziehst ihn direkt in ein Feld. „Inventar leeren“ räumt dein Kreativ-Inventar wieder frei. Bisher füllte der Kreativmodus beim Betreten die Schnellleiste mit neun vollen Stapeln; wer genau diese Startleiste noch unberührt hat, findet sein Kreativ-Inventar jetzt leer vor.
- Verbessert Version 1.0.16
Die Übersicht ist jetzt ein festes Fenster
Die Übersicht auf E ist jetzt ein festes Fenster — oben die Karten, darunter der Inhalt. Beim Wechseln der Karte bleibt das Fenster stehen, nur der Inhalt wechselt. Die gewohnten Tasten wie I, C, J oder K öffnen die Übersicht gleich mit ihrer Karte. Geht eine Karte gerade nicht (etwa das Marktkontor in Fantasia oder Schleifen ohne Schleifbank), steht groß im Fenster, warum — und wo es geht. Beim ersten Öffnen erklärt ein kurzer Hinweis, wie die Karten funktionieren. Das Fenster passt sich deinem Bildschirm an und nutzt die ganze Breite: Handwerk zeigt Charakter, Inventar und Rezepte nebeneinander, lange Listen und die Tasten-Hilfe stehen in mehreren Spalten. Auch die Einstellungen sind neu geordnet — links die Bereiche (Steuerung, Grafik, Sichtweite, Audio, Privatsphäre, Konto), rechts übersichtlich mit Schaltern und Reglern; die Tastenbelegung ist nach Bewegung, Fenstern und Kommunikation gegliedert. In der Tasten-Hilfe steht jede Gruppe in einem eigenen Kasten, im Kreativmodus liegen Inventar und Gegenstände nebeneinander, und die Vorschau deines Charakters ist größer.
- Behoben Version 1.0.16
Meldungen stehen immer im Vordergrund
Hinweise und Meldungen des Spiels waren hinter offenen Fenstern versteckt oder halb verdeckt. Jetzt erscheinen sie immer ganz vorne — über der Übersicht, der Karte, dem Questbuch, dem Menü und jedem anderen Fenster. Nur während du einen Pflichthinweis liest (etwa neue Nutzungsbedingungen), warten sie kurz und kommen danach.
September 2026
- Neu Version 1.0.15
Neue Übersicht auf E: alle Fenster als Registerkarten
Mit E öffnest du jetzt eine Übersicht mit allen Fenstern als Registerkarten: Inventar, Handwerk, Schleifen, Erfolge, Charakter, Marktkontor, Anmeldeserie, Freunde werben, Lexikon (die bisherige Liste aller Blöcke und Gegenstände), Tasten-Hilfe und Einstellungen. Jede Karte zeigt ihre Taste und lässt sich in den Einstellungen unter „Steuerung“ auf eine eigene Taste legen; die gewohnten Tasten wie I, C, J oder K funktionieren weiter. Neu belegt: Die Weltübersicht liegt jetzt auf X, das Questbuch auf Q. Hast du X oder Q selbst schon anders belegt, bleibt deine Belegung – die Einstellungen weisen dich darauf hin.
- Behoben Version 1.0.15
Schnellreise nach Frostwacht landet im Burghof
Wer per Schnellreise nach Frostwacht in Astaria reiste, kam unter der Felsdecke der Burg an. Jetzt landest du unter freiem Himmel im Burghof, direkt neben dem Werkpavillon.
- Behoben Version 1.0.15
Esc schließt Erfolge, Anmeldeserie und Freunde werben
Waren die Erfolge, die Anmeldeserie oder „Freunde werben“ offen, öffnete Esc bisher das Menü darüber, statt das Fenster zu schließen. Jetzt schließt Esc diese Fenster wie alle anderen.
- Behoben Version 1.0.14
Abgenutzte Werkzeuge bleiben jetzt abgenutzt – auch nach dem Neu-Einloggen
Werkzeuge, Waffen und Rüstungsteile behalten ihre Abnutzung jetzt auch, wenn du dich ab- und wieder anmeldest, die Welt wechselst oder der Server neu startet. Bisher waren sie danach manchmal wieder wie neu.
- Behoben Version 1.0.14
Werkpavillon in Frostwacht steht jetzt im Burghof
Der Werkpavillon von Frostwacht in Astaria lag im Fels des Berges neben der Burg und war nicht zu erreichen. Jetzt steht er offen im Burghof – mit Werkbank, Ofen, Braustand und Schleifbank.
- Verbessert Version 1.0.12
Wie viele gerade spielen, steht wieder auf der Startseite
Neben dem grünen Punkt oben auf der Website und auf der Startseite steht wieder, wie viele gerade im Spiel sind.
- Verbessert Version 1.0.12
Updates nennen jetzt die Version
Bei den Einträgen hier steht jetzt dezent, mit welcher Version des Spiels die Änderung dazugekommen ist – zum Beispiel „Version 1.0.11“. Bei älteren Einträgen fehlt die Angabe teilweise.
- Neu Version 1.0.12
Eigene Kreativ-Börse, Hardcore mit echtem Verlust
Fantasia hat jetzt eine eigene Kreativ-Börse: Gold, das du dort verdienst oder ausgibst, bleibt in Fantasia – genauso wie die Hardcore-Welt ihre eigene Börse hat. Du erkennst die gerade gültige Börse am Zeichen vor deinem Guthaben. Stirbt ein Charakter in Hardcore, sind sein Hardcore-Inventar und seine Hardcore-Kasse verloren, seine Schlösser und Bauplätze dort werden frei, und er kann Hardcore nie wieder betreten. Außerdem ruht Hardcore danach 24 Stunden für dein ganzes Konto: So lange legst du keinen neuen Hardcore-Charakter an und keiner deiner Charaktere betritt die Hardcore-Welt – in allen anderen Welten spielst du normal weiter. Und der Spielmodus heißt jetzt auch im Chat auf Deutsch: Überleben, Kreativ und Beobachter.
- Behoben Version 1.0.12
Fehler beim Weltwechsel behoben
Wer im Moment eines Weltwechsels etwas fallen ließ, aufhob, handelte, kaufte, verkaufte, Post abholte oder eine Belohnung bekam, konnte Gegenstände verdoppeln oder im falschen Inventar wiederfinden – etwa Sachen aus Fantasia im normalen Rucksack. Während des Ladebildschirms wartet das Spiel jetzt, bis dein Inventar sicher getauscht ist, und du nimmst in dieser Zeit auch keinen Schaden.
- Behoben Version 1.0.11
Als Geist erreichst du deinen Körper jetzt auch im Baum
Liegt dein Körper nach dem Tod oben in einer Baumkrone, auf einem Felsvorsprung oder unten in einem Schacht, reicht es jetzt, als Geist direkt darunter oder darüber zu stehen – bis zu 12 Blöcke Höhenunterschied. Und die Friedhöfe stehen wieder am Boden, die Geistheilerin ist also erreichbar.
- Behoben Version 1.0.10
Webseite: Reiter wieder als Knöpfe, eigene Fehlerseite
Die Welt-Reiter auf der Weltkarte und die Kategorie-Reiter der Rangliste sehen wieder wie Knöpfe aus, und der gewählte ist hervorgehoben. Wer eine Adresse erwischt, die es nicht gibt, landet jetzt auf einer deutschen Fehlerseite mit dem Weg zurück zur Startseite. Und im Kreativmodus nennt der Hinweis das Fliegen nur noch dort, wo man auch fliegen darf.
- Behoben Version 1.0.10
Werkpavillons wachsen nicht mehr in den Himmel
Die Werkpavillons am Waldlager und in den Städten von Astaria sind bei jedem Neustart der Welt um ein Stockwerk gewachsen – manche waren schon hohe Türme. Sie stehen jetzt wieder als kleiner offener Pavillon mit Werkbank, Ofen, Braustand und Schleifbank da und bleiben so. Dasselbe gilt für die Glutstein-Wegmarken auf der Suche nach dem Glutversteck; die Marke im Fluss ragt jetzt gut sichtbar aus dem Wasser.
- Verbessert Version 1.0.10
In Fantasia darf jeder fliegen
In Fantasia, der Kreativwelt, gehört das Fliegen jetzt fest zur Welt: Jeder darf dort fliegen, auch Gäste. Zweimal Leertaste schaltet den Flug ein und aus, mit der Leertaste steigst du, mit Umschalt sinkst du. Beim ersten Besuch erinnert dich ein kurzer Hinweis daran, und auch die Tastenhilfe erklärt es.
- Verbessert Version 1.0.10
Website passt sich jetzt jedem Bildschirm an
Die Website passt sich jetzt jedem Bildschirm an – vom Handy bis zum großen Monitor. Nichts muss mehr seitlich geschoben werden: Tabellen brechen um oder werden am Handy zu übersichtlichen Kärtchen, die Datenschutzerklärung ist auch auf kleineren Bildschirmen ganz lesbar, und die Weltkarte passt komplett auf den Bildschirm. Sprünge aus dem Inhaltsverzeichnis landen nicht mehr unter der Kopfzeile, und am Handy scrollt die Kopfzeile mit weg, statt ein Drittel des Bildschirms zu belegen.
- Neu Version 1.0.10
Neue Friedhöfe – nach einem Vorschlag aus der Community
Die Friedhöfe sehen jetzt genau so aus, wie ein Spieler es in der Beta gebaut hat: eine Mauer aus Steinziegeln mit einem Tor, dahinter ein leicht erhöhtes Erdfeld mit zwei Reihen Gräbern – je ein Grabstein mit Grabplatte – und ein steinernes Kreuz vor der Rückmauer. Wer als Geist erwacht, steht mitten zwischen den Gräbern, und ein Schild am Tor verrät, welcher Friedhof es ist. Danke für den schönen Vorschlag!
- Behoben Version 1.0.10
Roheisen sieht nicht mehr aus wie ein Steak
Roheisen, Rohgold und Rohkupfer haben jetzt eigene Symbole: kantige Erzbrocken statt einer Fleischkeule – Roheisen grau-beige mit Rostflecken, Rohgold ockergelb, Rohkupfer orange mit grünen Flecken. Auch Roheisen-, Rohgold- und Rohkupferblöcke zeigen jetzt eine passende Brocken-Oberfläche. Gleich mit aufgeräumt: Suppen und Eintöpfe erkennst du an ihrer Schüssel, Kaninchenfell sieht nach Fell aus, rohes Kaninchen ist nicht mehr mit gebratenem zu verwechseln, und Glutscherbe und Glutkern leuchten jetzt in Glutfarbe.
- Behoben Version 1.0.10
Keine Löcher mehr im Boden neben geschliffenen Blöcken
Neben geschliffenen Blöcken – Platten, runden Säulen oder Kuppeln – fehlte an manchen Stellen ein Streifen Boden, und man sah den Himmel durch die Erde. Das ist behoben: Der Boden bleibt jetzt überall geschlossen, und Blumen oder Teppiche auf Platten sitzen auch dort richtig auf.
- Behoben Version 1.0.10
Monster sehen dich nicht mehr durch Wände – und als Geist verschwinden keine Blöcke mehr
Monster sehen dich nicht mehr durch Wände, geschlossene Türen oder durch den Boden: Sie bemerken dich nur noch, wenn sie dich wirklich sehen können, und verlieren dich nach ein paar Sekunden aus den Augen, wenn du dich versteckst. Ein Kriecher über deinem Stollen zündet deshalb nicht mehr, Zombies und Co. schlagen nicht mehr durch die Wand, und wer hinter einer Mauer oder im Fels Deckung sucht, bekommt von einer Explosion deutlich weniger ab. Außerdem: Als Geist kannst du nichts abbauen – der Block bleibt jetzt sichtbar stehen, statt unsichtbar zu werden, und ein kurzer Hinweis zeigt dir den Weg zurück ins Leben – Türen, Tore, Hebel und Knöpfe gehen als Geist weiter; Truhen, Öfen, Werkbänke oder Betten erst wieder im Leben, ebenso Reisen (Portale, Fährmann, Schnellreise) und das Abgeben von Quest-Gegenständen – der Hinweis sagt dir dann, wo dein Körper und der nächste Friedhof liegen.
- Neu Version 1.0.10
Als Gast gespielt? Konto anlegen und Charakter behalten
Als Gast gespielt? Du kannst jetzt ein Konto anlegen und deinen Charakter behalten. Dein Charakter bekommt dabei einen eigenen Namen statt „Gast…“ – Inventar, Gold, Fortschritt, Quests, Erfolge und dein Standort bleiben, wie sie sind. Ab dann gelten keine Gast-Einschränkungen mehr: Post, Handel, Auktionshaus, Bank, Bauplätze und Freunde werben stehen dir offen, und die Besuchertracht darfst du ablegen. Wie bei jeder Anmeldung bestätigst du danach noch kurz deine E-Mail-Adresse. Bist du über den Einladungs-Link eines Freundes gekommen, steht sein Werbe-Code schon im Formular – die Werbe-Boni gibt es, sobald deine E-Mail-Adresse bestätigt ist.
- Verbessert Version 1.0.10
Deutsche Namen statt englischer
Ein paar Namen waren noch Englisch – jetzt nicht mehr: Die Fraktion „Verdant Kin“ heißt jetzt Hainvolk, Kaels Quest in der Unterwelt heißt „Held der Unterwelt“, auf der Karte steht „Startpunkt“ statt „Spawn“, und überall im Spiel heißt es jetzt „Stufe“ statt „Level“. Aus „XP“ wird „EP“ (Erfahrungspunkte), aus „Items“ werden Gegenstände, und /startpunkt bringt dich zurück zum Startpunkt der Welt. Die Aufträge in Astaria nennen die Gegner jetzt so wie im Spiel, etwa Schattengänger und Nachtschwingen, und unter dem Berg der Schatzinsel wartet ein Rätsel-Verlies. Neue Namen dürfen außerdem kein „Hilfe“ mehr enthalten.
- Verbessert Version 1.0.10
Schneller im Spiel + Ladebalken
Nach dem Klick auf „Spielen“ bist du jetzt deutlich schneller in der Welt. Das lange „Verbinde…“ mit dem drehenden Kreis lag vor allem daran, dass im Hintergrund schon das ganze Handwerksbuch mit allen Gegenstandsbildern gezeichnet wurde – das passiert jetzt erst, wenn du es öffnest, und die Bilder entstehen viel schneller. Statt des Kreises zeigt ein Ladebalken, was gerade passiert („Verbinde mit dem Server…“, „Lade deinen Charakter…“, „Lade die Welt… 42 %“), und du kommst ins Bild, sobald die Umgebung um dich herum steht – auch beim Weltwechsel, der dadurch deutlich schneller geht; die Ferne lädt im Hintergrund nach. Dauert ein Schritt ungewöhnlich lange, steht darunter, woran es wahrscheinlich liegt; auch der Ladebildschirm beim Weltwechsel zeigt jetzt den Fortschritt in Prozent.
- Behoben Version 1.0.10
Unterwelt-Aufgaben stehen nur noch im Höllenschlund – und „Erster Abstieg“ ist lösbar
„Erster Abstieg“ vom Glutschmied Varok, „Glut und Knochen“ und „Der Versteinerer“ lassen sich nur im Höllenschlund erledigen – sie stehen deshalb jetzt auch nur dort im Tracker und nicht mehr in Lichtwacht oder Lantia. Im Questbuch findest du sie wie gewohnt unter „Alle Welten“. Außerdem ließ sich „Erster Abstieg“ bisher nicht abschließen: verlangt war Gluterz als Block, beim Abbau bekommt man aber Glutscherben. Jetzt zählen die Glutscherben – aus Gluterz, von Schemen und von Aschenkriechern.
- Behoben Version 1.0.9
Dörfer sind jetzt einheitlich geschützt
Dörfer sind jetzt einheitlich geschützt: dort wird weder gebaut noch abgebaut — ein Hinweis zeigt, wo es frei ist. Bisher ließ sich im Dorf zwar Gras abgraben, aber nichts hinstellen; Ernten bleibt erlaubt, und das Schild oben zeigt jetzt jedes Schutzgebiet an – „sicheres Gebiet“ oder, etwa am Heimtor und im Waldlager, „Bauschutz“. In Lichtwacht ist nur der Steinbruch für „Der erste Schlag“ offen, und der Stein dort wächst jetzt nach.
- Verbessert Version 1.0.9
Der anvisierte Block ist wieder umrandet – und zeigt, wie weit du beim Abbauen bist
Der Block, auf den du zielst, hat wieder einen feinen Rahmen – so siehst du immer, welchen Block du gerade abbaust. Der Rahmen passt sich der Form an: Stufen, Platten, Zäune, Türen, Fackeln und Pflanzen werden passend umrandet. Während du abbaust, läuft er grün voll – wie ein Ladebalken rund um die Seite, auf die du zielst. Ist der Rahmen ganz grün, bricht der Block; mit passendem Werkzeug geht das schneller, im Kreativmodus sofort. Lässt du los oder schaust weg, beginnt er von vorn. Der Rahmen erscheint nur, wenn der Block in Reichweite ist. In den Einstellungen unter Grafik lassen sich „Block-Umrandung“ und darunter „Abbau-Fortschritt anzeigen“ einzeln abschalten.
- Behoben Version 1.0.9
Jede Holzart gibt jetzt Bretter
Jede Holzart lässt sich jetzt zu Brettern verarbeiten, und Holz-Quests zählen jeden Stamm. Bisher gab es Bretter nur aus Eiche – wer in einer Savanne mit Akazien oder in einem Nadelwald anfing, kam weder an eine Werkbank noch an eine Holzspitzhacke. Jetzt geben Eiche, Fichte, Birke, Akazie und alle anderen Stämme je vier Holzbretter, im Ofen Kohle, und sie brennen als Brennstoff; Lagerfeuer und Räucherofen gehen aus jedem Holz. „Holz für das Lager“ in Lantia und „Holz vor der Nacht“ in der Letzten Bastion zählen jeden Stamm, den du fällst. Außerdem erscheinen Aufgaben wie „Erschlage 10 Zombies“ oder „Sammle 5 Eisenbarren“, die an keinen Ort gebunden sind, jetzt in jeder Welt im Tracker. Danke für die Meldung aus der Beta!
- Behoben Version 1.0.9
Kupferbarren an der Werkbank
Kupferbarren (aus einem Eisenbarren und einer Glutscherbe) stellst du jetzt an der Werkbank her. Das Rezept verlangte bisher den Ofen, der aber nur eine Zutat auf einmal aufnimmt – so ließ es sich nirgends herstellen.
- Behoben Version 1.0.9
Im Ofen gelingt jetzt jedes Ofen-Rezept
Im Ofen lassen sich jetzt alle Ofen-Rezepte zubereiten, z. B. Kaninchen, Kabeljau und Lachs, Kartoffeln, Ziegel aus Tonklumpen, Kohle aus Baumstämmen, Terrakotta oder glatter Sandstein – bisher blieb vieles davon einfach im Eingang liegen. Das Ofenfenster zeigt dir, was aus deiner Zutat wird, und sagt Bescheid, wenn sich etwas nicht im Ofen verarbeiten lässt. Was du aus dem Ofen nimmst, zählt jetzt auch für Sammel-Quests wie „Eisen für die Tiefe“, und Braten bringt dir Erfahrung in Kochkunst. Danke für die Meldung aus der Beta!
- Behoben Version 1.0.9
Quests nur dort, wo sie hingehören
Nach einem Weltwechsel standen rechts am Bildschirm und auf Karte und Minikarte noch die Quests der Welt, aus der du gerade kamst. Jetzt siehst du dort nur die Quests der Welt, in der du stehst – dazu die Aufgaben, die du überall erledigen kannst. Das Questbuch (T) öffnet mit „Diese Welt“; mit „Alle Welten“ siehst du alle angenommenen Quests, jede mit ihrer Welt. Wählst du eine Quest aus einer anderen Welt, sagt dir das Questbuch, wohin sie gehört. Dein Fortschritt bleibt dabei unverändert.
- Verbessert Version 1.0.9
Tastenhilfe im Spiel neu geordnet
Die Tastenhilfe (H), der Startbildschirm, das Esc-Menü und die Einstellungen zeigen jetzt dieselbe Übersicht – geordnet nach Bewegung, Bauen & Abbauen, Fenster, Kommunikation und Sonstiges – und immer mit den Tasten, die du wirklich belegt hast. Neu in der Hilfe: die Befehle für Spieler und ein kurzes „Gut zu wissen“ zu Charakteren, Portalen, Tod und Post. Tasten wie Ö, Ä, Ü, ß, Z und Y heißen jetzt so wie auf deiner Tastatur, und Strg+F5 lädt die Seite wieder neu. Außerdem sind einige Hinweise berichtigt: Schnellreise gibt es nur in Astaria zu entdeckten Städten, Schleichen schützt nicht vor Kanten, und nach dem Tod wachst du als Geist am nächsten Friedhof auf. Richtiggestellt sind auch ein paar kleinere Hinweise – etwa, dass Gäste in Fantasia nur als eingeladene Mitbauer bauen können und dass du das Ziel eines eigenen Portals am Magnetstein einstellst.
- Verbessert Version 1.0.9
Hilfe und Tastenübersicht aktualisiert
Auf der Website gibt es jetzt die Seite „So spielst du“: alle Tasten so benannt wie im Spiel und mit dem Hinweis, welche du umlegen kannst, dazu Konto und Charaktere, Spielweisen und Startorte, Welten und Reisen, das Questbuch, Handel und Post, die Hardcore-Regeln, Fehler melden und die Befehle für Spieler. Auch die Doku und „So trittst du bei“ sind auf dem aktuellen Stand – zum Beispiel beim Schleifen (Taste G an der Schleifbank), beim Schleichen (es macht dich langsamer, schützt aber nicht vor einem Sturz über die Kante) und bei den Beträgen für „Freunde werben“, die jetzt immer den aktuellen Stand zeigen.
- Behoben Version 1.0.9
Umlaute korrigiert
Einige Texte schrieben ä, ö, ü und ß noch mit Ersatzbuchstaben – zum Beispiel die Tipps auf dem Ladebildschirm beim Weltwechsel. Das ist korrigiert. Außerdem nennt das Questbuch die Leute am Hafen der Schatzinsel jetzt zuverlässig beim Namen, etwa Fährmann Jorik oder Rätselmeister Orbin. Auch Aufzug-Stockwerke ohne eigenen Namen heißen jetzt richtig „Höhe 64“ statt „Hoehe 64“ – bei schon gebauten Aufzügen ebenso.
- Verbessert Version 1.0.7
Post und Auktionshaus: kommt an, wie es losging
Werkzeuge, Waffen und Rüstung behalten per Post und im Auktionshaus ihre Abnutzung – was du verschickst oder einstellst, kommt genau so an, wie es losgeschickt wurde, und die Post nimmt dafür genau den Gegenstand aus dem Platz, den du gewählt hast. Außerdem geht nicht abgeholte Post jetzt auch dann an den Absender zurück, wenn der Empfänger seinen Charakter oder sein Konto vorher löscht – Gold und Gegenstände bleiben dir erhalten.
- Verbessert Version 1.0.7
E-Mail-Stand in den Einstellungen
Unter Esc → Einstellungen → Konto siehst du jetzt genau, wie es um deine E-Mail-Adresse steht: bestätigt, Link unterwegs, Mail hängt noch bei uns (dann spielst du ganz normal weiter) oder vom Mailserver abgelehnt – jeweils mit einem Satz, was als Nächstes passiert.
- Neu Version 1.0.7
Nicht abgeholte Post kommt zurück
Nicht abgeholte Post geht nach 14 Tagen an den Absender zurück – mit allen Anhängen, Gold und Gegenstände unversehrt. So geht nichts verloren, wenn jemand länger nicht am Briefkasten vorbeischaut. Die Postmeisterin in Lichtwacht erklärt es dir auch, und im Postfach steht es beim Abschicken dabei.
- Verbessert Version 1.0.7
Bestätigungsmail hängt? Du kannst trotzdem spielen
Klappt der Versand deiner Bestätigungsmail an unserer Seite nicht, musst du nicht mehr warten: Du kannst gleich spielen, und ein kleiner Hinweis sagt dir, dass die Mail noch unterwegs ist. Sobald sie bei dir ankommt, bestätigst du wie gewohnt per Klick. Lehnt der Mailserver deine Adresse ab, weil es sie offenbar nicht gibt, sagen wir dir das sofort und du kannst sie direkt korrigieren. Außerdem: Beim allerersten Mal bittet dich das Spiel jetzt einfach, Datenschutzerklärung und Nutzungsbedingungen zu lesen und zu bestätigen – „geändert“ steht nur noch da, wenn du einer früheren Fassung schon zugestimmt hattest. Und wartest du auf die Freigabe deiner Eltern, zeigt dir das Charakterfenster das jetzt bei jeder Anmeldung an, nicht nur direkt nach der Registrierung. Als Gast steht jetzt ehrlich da, wie lange du zurückkommst: nur in diesem Browser, bis zum nächsten Server-Neustart und höchstens 48 Stunden nach deinem letzten Spielstart.
- Behoben Version 1.0.7
Zweites Fenster, Mitbauer und Truhenschlösser
Spielst du denselben Charakter in einem zweiten Fenster, meldet sich das erste jetzt sauber ab und führt dich ins Charakterfenster – vorher warfen sich die beiden Fenster gegenseitig hinaus. Einen gelöschten Mitbauer kannst du wieder von deinem Bauplatz ausladen, und wird ein Charakter endgültig gelöscht, verschwinden auch seine Mitbauer-Einträge und seine Truhenschlösser. Bauplätze gelöschter Charaktere zählen fürs Konto mit, bis sie endgültig gelöscht sind (höchstens 3 je Charakterplatz).
- Behoben Version 1.0.7
Anmeldung in kleinen Fenstern, freie Bauplätze
Der Anmeldebildschirm lässt sich in niedrigen Fenstern jetzt scrollen – vorher war „Als Gast spielen“ dort nicht erreichbar. Und wird ein Charakter oder ein Konto endgültig gelöscht, ist sein Bauplatz sofort wieder frei, nicht erst nach dem nächsten Serverneustart.
- Neu Version 1.0.7
Mehrere Charaktere je Konto
Nach dem Anmelden wählst du jetzt im Charakterfenster, mit wem du spielst – bis zu vier Charaktere pro Konto. Beim Anlegen bestimmt die Spielweise, wo du beginnst: Abenteuer in Lichtwacht (mit Tutorial), Überleben in Lantia, Kreativ in Fantasia und Hardcore in der Letzten Bastion (nur mit ausdrücklicher Bestätigung). Die Spielweise ist nur der Startort: Jeder Charakter darf später überall hin, und die Regeln der Welten gelten weiter. Neue Namen haben 3–16 Zeichen. Ein gelöschter Charakter lässt sich 7 Tage lang wiederherstellen, so lange bleibt auch sein Name reserviert. Dein bisheriger Spielstand ist dein erster Charakter – für dich ändert sich nichts. Gäste haben einen Charakter und können jede Spielweise außer Hardcore wählen. Anmeldeserie, Treue und Freunde-werben zählen fürs ganze Konto – egal, mit welchem Charakter du gerade spielst. Zum Wechseln: Esc → „Charakter wechseln“.
- Neu Version 1.0.6
Wer ist gerade wo? Spieler auf der Weltkarte
Die Weltkarte auf der Website zeigt jetzt, wer gerade online ist – als grüner Punkt mit Namen. Die Position ist absichtlich nur ungefähr (auf etwa 64 Blöcke gerundet) und wird alle 30 Sekunden aufgefrischt – so sieht man, wo etwas los ist, aber niemand findet damit dein Versteck. Du möchtest dort nicht auftauchen? Im Spiel unter Einstellungen → Privatsphäre „Auf der Webseiten-Karte anzeigen“ abschalten. Gäste erscheinen auf der Karte nie.
- Neu Version 1.0.5
Passwort vergessen? Kein Problem mehr
Auf der Anmeldeseite gibt es jetzt „Passwort vergessen?“: Du bekommst einen Link per Mail und legst damit ein neues Passwort fest. In den Einstellungen unter „Konto“ kannst du außerdem dein Passwort und deine E-Mail-Adresse ändern. Und wir schreiben dir, wenn sich jemand von einem neuen Gerät in dein Konto anmeldet oder dein Passwort geändert wurde – so fällt es sofort auf, falls das nicht du warst.
- Neu Version 1.0.5
E-Mail-Adresse bestätigen
Nach der Registrierung schicken wir dir einen Link, mit dem du deine E-Mail-Adresse bestätigst – danach geht es im Spiel sofort los. Auch bestehende Konten werden beim nächsten Betreten einmal darum gebeten. Keine Mail angekommen? Im Spiel kannst du den Link erneut anfordern oder eine vertippte Adresse korrigieren – zur Sicherheit fragen wir dabei nach deinem Passwort.
- Verbessert Version 1.0.4
Lantia, Fantasia und Hardcore ab dem ersten Login offen
Du musst nicht mehr erst das Tutorial durchspielen: Die Portale nach Lantia, Fantasia und Hardcore am Portalplatz von Lichtwacht stehen dir sofort offen. Die Führung durch Lichtwacht bei Stadtvogt Alderan gibt es weiterhin – freiwillig, mit Werkzeug und Startgeld. Höllenschlund, Astaria und die Schatzinsel öffnet weiter Portalmeister Ezrian; seine Aufgaben setzen das Tutorial nicht mehr voraus. Hardcore verlangt wie bisher eine ausdrückliche Bestätigung und geht nur mit eigenem Konto, nicht als Gast.
- Verbessert Version 1.0.4
Jedes Konto hat jetzt eine E-Mail-Adresse
Bei der Registrierung ist die E-Mail-Adresse jetzt Pflicht. Wer noch keine hinterlegt hat, wird beim nächsten Betreten des Spiels gebeten, sie nachzutragen. Anmelden geht mit Name oder E-Mail, Groß- und Kleinschreibung der Adresse spielt keine Rolle mehr.
- Verbessert Version 1.0.4
Bestenlisten nur mit eigenem Konto
Gäste stehen nicht mehr in den Bestenlisten – weder auf der Website noch auf den Tafeln an der Hardcore-Bastion und in Lichtwacht. Wer in die Wertung möchte, legt sich einfach ein eigenes Konto an.
- Neu
Questbuch und Quest-Tracker
Angenommene Quests stehen jetzt im Questbuch (Taste T) – mit Zielen, Fortschritt und Belohnungen. Verfolgte Quests zeigen rechts am Bildschirm, was noch fehlt und in welche Richtung es geht; ihre Ziele sind auf der Karte und der Minikarte markiert.
- Neu
Neue Seite: Updates
Auf der Homepage steht ab sofort unter „Updates“, was sich wann im Spiel geändert hat – kurz und ohne Fachchinesisch.
- Behoben
Kleinere Korrekturen
Der Hinweis zum Melden von Fehlern nennt jetzt die richtige Taste (B), die Rechtstexte beim ersten Start sind übersichtlich formatiert, und mehrere kleine Fehler rund um Quests sind behoben.
- Verbessert
Hilfe in Lichtwacht
Portalmeister Ezrian erklärt jetzt, welche Tore noch versiegelt sind und was du dafür tun musst. Das Ausrufezeichen über Questgebern erscheint nur noch, wenn wirklich eine Quest für dich bereitsteht.
- Neu
Der Beta-Server ist online
Build the World läuft ab heute als öffentlicher Testserver. Während der Beta können Welten und Spielstände zurückgesetzt werden. Gefundene Fehler bitte direkt im Spiel mit der Taste B melden.